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魔兽世界团队副本难度大吗(魔兽世界9.0纳斯利亚堡英雄难度到底有多难?)

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  • 2024-01-29
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  • 更新:2024-01-29 11:52:30

1、魔兽世界9.0纳斯利亚堡英雄难度到底有多难?

《魔兽世界》的美服更新了9.0的第一个赛季,玩家也终于可以挺进“暗影国度”的首个团本——纳斯利亚堡了。但是也许是因为这次《魔兽世界》剧情首次进入“阴间”,所以暴雪把首个团本的难度直接设定在了“地下十八层”,作为普通玩家来说,这次暴雪是真的有够离谱了。

为什么说这个难度很离谱呢?因为在美服开放了第一天后,拿下恩佐斯世界首杀,并且拿下了多个世界次杀的Limit以至少185的装等浩浩荡荡的踏入了英雄难度纳斯利亚堡的大门。然而这些壮士却是一去不复还,在成功击杀了两个便当BOSS以后,Limit在凯尔萨斯面前就遭受了折磨,随后进入跳舞BOSS直接灭到散团。

按照以往的版本看,英雄难度虽然仅次于史诗难度,但难度间的差距还是非常明显的,之前的团本只要一推出就有H全通的团队。然而这一次美服各大主播也都是打打普通,甚至普通都过得并不轻松。

也因此很多玩家都在质疑,暴雪这次是不是把难度设计的太离谱了?而且暴雪显然是觉得这样的难度还不够,在团本开放前还给BOSS来了波增强,如果按照这个难度看,大部分普通团队第一周可能都很难过英雄模式。

不过也许这样的难度正是暴雪预期中的。所谓的“崭新的60级”自然要从各个方面都有点新东西,而英雄难度在以往也因为过去便当被很多知名玩家质疑过,比如传奇战神昆哥在回归WOW后,就在推特上质疑过英雄模式存在的必要。

所以暴雪这一波改动实际上是让“英雄模式回归英雄”。将普通、英雄和史诗以更健康的难度区分,而不是以往出了史诗都是便当,也许会对于游戏来说更加有益。

当然暴雪是怎么想的已经不重要了,毕竟难度也摆在了面前,更有趣的还是之前一直被玩家们诟病的团长要求装等劝退团员的问题。最近一段时间,公会团要求过高装等一直是玩家吐槽的点,有的团队要求首周进本就要190装等,当时玩家们普遍认为这个团长疯了。

那么现在看看世界首杀Limit,连这种PFU顶尖团队都无法跨越相差30个装等的鸿沟,那普通团队装等不够又怎么可能打的过呢?所以万万没想到,最后玩家们都错了,原来装等不够还真就进不了团。

总的来说,9.0的第一个团本纳斯利亚堡的难度可以说最近几个版本内的最高了,至少英雄模式看起来是这样的。而暴雪这一操作的目的也很难说,最好的猜测就是暴雪打算让英雄难度和史诗难度差距不要像以往一样巨大。最后不得不说,如果按照这个难度,那么H公会团要求装等也算正常了。

魔兽世界团队副本难度大吗(魔兽世界9.0纳斯利亚堡英雄难度到底有多难?)  第1张

2、魔兽世界最难的副本是什么?

注意看每一段最后一句话60级的naxx确实是非常难得,但是对于当时的设计,虽然新鲜有趣,但是却也有不合理的地方,比如naxx蜘蛛区的一些怪物或者狭窄通道,,当然这只是个人观点,狭窄通道从不同的角度来说经典又有缺陷,而且,40人副本,一人犯错,全部死亡,这是对团队的考验,说白了就是不许有天然小白。但是,如果对于整体实力优良的团队,即便他们实力不拔尖,也能通过,这是国服,然而另外的先上线的60服务器。却发现,在没有插件的情况下,因为那时没有,制定战术是非常难的,要去思考如何才能避开boss锋芒。所以,60极的设计,新奇,经典,但是对指挥家团长个人,和其他团员的整体实力要求平均都高这是难点。

再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。

。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8

85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx

魔兽世界团队副本难度大吗(魔兽世界9.0纳斯利亚堡英雄难度到底有多难?)  第2张

3、魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。

在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。

在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。

至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。

60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的

在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。

在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。

再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。

由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。

最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。

当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。

4、魔兽世界PT团队副本的10人模式和25人模式一样吗,比如难度,掉的装备,CD

难度稍有不同~大部分BOSS是10人比较简单,比如宝库老6之类的...也有的是25人比较简单,一般来说25人的BOSS会技能伤害比较高,或者多一两个技能之类的。装备掉落的话现在25人比10人的高8个物品等级,5.1之后25人本和10人本CD分离,也就是说一个CD之内,同一个RAID FB你既可以打10人的宝库,恐惧和永春,也可以打25人的...前提是你有这么多的时间和找得到这么多的团.