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魔兽世界正式服滥用游戏机制(魔兽世界什么叫滥用游戏机制)

  • 专题
  • 2024-01-29
  • 72
  • 更新:2024-01-29 11:54:30

1、魔兽世界什么叫滥用游戏机制

“滥用游戏机制”是游戏玩家利用一些游戏机制或漏洞来获取不正当的游戏优势或资源,从而破坏游戏的公平性和平衡性。游戏中的规则和机制是为了保证游戏公平、有趣和协调而设计的。如果玩家利用一些游戏机制或漏洞来获取不正当的优势或资源,那么会破坏游戏的公平性和平衡性,影响其他玩家的游戏体验。这样的行为被认为是滥用游戏机制。

魔兽世界正式服滥用游戏机制(魔兽世界什么叫滥用游戏机制)  第1张

2、魔兽世界亚服滥用游戏机制封好久

永封。所有比较肝的行为,在亚服都可能判定为滥用游戏机制,封号即是永封,绝无申诉可能。战场挂机没事,封号机制不针对任何混子行为。

魔兽世界正式服滥用游戏机制(魔兽世界什么叫滥用游戏机制)  第2张

3、魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。

小伙伴们9.0版本都60级了吗?

4、游戏《魔兽世界》之所以没落,主要原因是什么?

魔兽世界之所以没落主要原因有六:

一:游戏自由度大不如前

魔兽世界在版本初期,无需必须去做指定的剧情来解锁版本的内容,自由度非常高。目前版本中的魔兽世界必须完成特定的剧情才可以解锁新版本内容,如果不去完成甚至新版本的主城都无法到达同时也无法进入团队副本,游戏中设置了各种固定世界任务,如果你不去做那些固定的世界任务,装备、声望等会无法达到进入副本的条件。这样一来大大降低了游戏的自由度。

二:玩家的精力有限

魔兽世界玩家群体大约都是70后到80后,很多玩家都是为了情怀去玩这款游戏,随着非常快的生活节奏、主流玩家大多都已经结婚生子、生活的压力、需要养家等因素,玩家已经无法像以前一样每天去为了打通一个副本消耗太多的时间,也不会为了某件稀有的装备、幻化、坐骑去花很多时间去收集。

三:玩法没有更多的创新

在魔兽世界开服至今,玩家经历了非常多的游戏版本,收集齐全了一套非常高品质的装备后又开了新的版本,玩家还要从新的把自己打角色提升到当前版本的最高等级,然后还是一成不变的收集装备、打通当前版本最高难度的副本,然后又来了下一版本这样周而复始,使玩家游戏感到疲惫而厌倦。

四:副本设计门槛高、公会聚拢性差

每个版本初期玩家的装备都是稍差,然而难度较高,副本内BOSS技能越来越多,很多玩家没有自己的固定公会团队,导致一整个版本都无法进入最高难度的团本。

五:工作室横行游戏运营商监管不到位

游戏内的物价完全由游戏工作室掌握,导致玩家打到的金币很快贬值。而大型团队副本大多都是游戏工作室去打。游戏内各种非法程序也没有得到非常严格的控制,进入游戏后被各种广告刷屏,集合石完全被工作室所占据,导致玩家游戏体验差。

六:游戏收费机制问题

以前的魔兽世界是秒卡收费,只有你上去游戏才会扣费,不进行游戏是不会扣费的。后来修改成了月卡收费,不管你每个月游戏时间多久,只要上线进行游戏都需要冲一张月卡来进入游戏。这样把很多上班族玩家、休闲玩家、学生玩家和游戏时间比较少的玩家挡在了门外。

以上就是魔兽世界之所以没落的主要原因。同时也希望魔兽世界官方多倾听玩家建议,改进游戏机制,加大工作室打击力度!从回巅峰时代!